配布 抽選2名さま
期間2012年7月17日〜2012年7月24日23:55:59まで
性格:生意気 個体値:31,6,31,31,31,0
特性:アナライズ
Lv40
ARサーチャ乱数を使用しています。
ブラック2産です。
こちらフレンドコード「2237-3337-0191」です。
※注意事項
・Lv上げサービスや努力値振りサービスなどはこちらではやりませんので、育成は各自でお願いします。
・先着順ではなく抽選順とさせていただきます。
・交換に出すポケモンはなんでも構いません。
・コメントでの交換時間相談は受け付けられないので、連絡先(Skypeやtwitter、mixi垢など)を必ず表記してください。
欲しい方は
【HN】
【フレンドコード】
【希望NN】
【連絡先】
【適当に一言】
コメントにお願いします。
夢マニューラ
BW2から悪い手癖が解禁されました。
あくまで個人の意見ですが、この特性が一番活躍するのはダブルバトルだと思います。
マニューラ自体
・トゲキッスを上から殴れる
・スカーフバンギラスを上から殴れる
・ラティオスを上から殴れる
・ゴウカザルよりはやく猫騙しがだせる
などたくさんの利点がありますが、悪い手癖の利点としては
・メタグロスのラムのみ没収
・ローブシンの残飯没収
・ゴウカザルの襷没収
・ナットレイから残飯没収
などがあげられます。
マニューラに直接触れるポケモンが多く活躍しているので、特性が発動する機会もそこそこ多いです。
マニューラの耐久上気合の襷を持っている場合が多いですが、襷発動してから、悪い手癖が発動するので耐久面が脆いマニューラと襷、この特性の相性はいいと思います。
ちなみに、白いハーブなどはステータスを下に戻す前に盗みます。
ただ、メタグロスのバレットパンチに関しては、性格「せっかち」でないと襷が発動しなかった(うろ覚え)記憶があるので、その辺は要注意
あとは岩雪崩に関しては気合の襷を発動しないケースが多いのでこれにも警戒しなければなりません。
ローブシンに関しては、マッハパンチでマニューラは確定1なので、この手癖が発動するケースも多いと思います。
ただ、食べ残しならまだしも、発動済みの火炎玉回収してしまったら少し笑ってしまいますけど((
あと、GSだったらプレッシャーの方がいいかも。(PPが少ない高威力の技が多いため)
昔考えたクソゲーパ キッスココドラ
かなり昔に考えたダブルのクソゲーパです。
劇的に運任せっていう点からして必ずしも勝率がよかったわけではありませんが、個人的に使ってて面白く、気に入っていたので、今更ながら記事を書いてみました。
(人と同じパーティー使ってもどうせ勝てないから開き直ってこうなったとかそんなことはあったりなかったり)
種族名 | 性格 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 道具 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
トゲキッス | おくびょう | てんのめぐみ | たつまき | ねっぷう | でんじは | トリック | こだわりスカーフ |
ココドラ | 適当に | がんじょう | がむしゃら | もろはのずつき | すなあらし | まもる | かいがらのすず |
ジャローダ | おくびょう | しんりょく | ギガドレイン | めざめるパワー炎 | へびにらみ | いえき | 食べ残し |
ケッキング | いじっぱり | なまけ | おんがえし | じしん | シャドークロー | まもる | ラムのみ |
ゴルダック | おくびょう | ノーてんき | アンコール | こごえるかぜ | かなしばり | まもる | オボンのみ |
クレセリア | おだやか | ふゆう | サイコショック | めざめるパワー炎 | てだすけ | ねむる | カゴのみ |
※全部ぶっぱなので実数値すべて省略
配分 HS252C6
こだわりスカーフ天の恵みたつまきでどちらか1引きを怯ませてくれれば横がすごい動きやすくなるのですが、総都合よく怯むっていうこともなく…
大抵は先発にココドラと一緒に出すのですが、どちらか1体が怯んでくれれば頑丈のココドラが必ず動けるというのを考えたトゲキッスなので大抵はたつまきしか使いません。
ココドラのがむしゃらでHPを12、または1まで減らしたあと止めを指すのもトゲキッスの役割だったりします。
配分 なし
持ち物がきのみジュースではなく貝殻の鈴なのは、1度相手のポケモンをどちらか1体ひるませたら次のターンにもう一度動けるようにしているため。
きのみジュースのほうがガブリアスには有効ですが、必ずどちらかを怯ませる事を前提にしているパーティーなので、今回は貝殻のずずを採用しています。
ちなみに諸刃は消すのがもったいなかったのでorz
配分 H252S248残りB
トゲキッスココドラが先発に出すのが難しい時に、最初に出して、麻痺巻きします。
へびにらみなので、でんじはと異なり、ガブリアスなどにも速く麻痺を巻けるのはジャローダの利点です。
いえきは、ローブシンや相方のケッキングのなまけを消すためにあります。
配分 AS252 H6
特性がなまけなので救われないとよく言われますが、ジャローダで怠けを消し、毎ターン動けるようになります。
そのあとは何も考えずに攻め入るだけ((
配分 HS252 B6
ノーてんきにより、バンギドリュウズのドリュウズ、ニョログドラのキングドラの素早さを特性発動前に戻し、ジャローダが安全に麻痺を巻けるように入れました。
金縛りやアンコールで相手を縛ることもできます。
・選出
最初はこの4匹で使用していましたが、これだとあまりにも運任せなので最近はやめました。
最初にココドラで相手のポケモンのHPをできるだけ多く削り、残りのジャロケッキングでがりがり押してゆくという感じです。
ノーてんき蛇睨みで、キッスの竜巻の怯み率を上げ、後々ココドラでHPを削りまくるという感じの選出です。
割と最近はこの選出で使用しています。割と運任せなことには変わりはありませんが、どちらか1体がひるんでくれる確率はすごく上がります。
ただ、これだと相手の後発のポケモンに麻痺を巻くのが難しいという欠点が有りこれもこれで微妙な感じであることには変わりません。
すごくこの2匹の組み合わせが面白く、作って使っていましたが、面白いことには面白いのですが、勝率があまりにも悲惨(自分が上手く使えてないっていうのもありますが)なので、勝ちたい人にはお勧めできません。
多分マルチででも使うのが一番なのだと思いますw